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每个科幻男孩都想拥有

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  • 2024-12-21 07:18:46
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​​对于科幻迷来说,超级战舰意味着什么? 在开聊这个之前,或许近几年来网络上存在感很高的宫古海峡相关事件是个很好的释义例子。 宫古海峡这几年都很“网红”,每一次我国的舰队驶过这条日本眼皮底下的国际公共水道,总会引发一轮舆论震荡。而每一次轮到国防部人员发言,抖出的俏皮话又总会在网络上四处流传。那句“我们多走几次,日方也就习惯了”从2017到2021,屡屡出现在相关时间的梗图和评论区中,已然成为外交部名台词之一。 在接连几年“驶向邻居展露微笑”的行动后,日方似乎已经成了惊弓之鸟,在十一月我国军机展开例行巡逻时,邻居的自卫队甚至紧急出动战斗机予以应对。 在这一系列事件中,通过宫古海峡的战舰也引起了各方网友的注意力。在一些军武迷网友的评估中,过港的旅洋III级导弹驱逐舰和江凯II级导弹护卫舰总体作战能力要优于日本秋月级驱逐舰,隐身性能则与日本金刚级处于同一层次,算得上世界最先进的隐身驱逐舰之一。 这一阵的“军武分析”还没完,在今年上半年,连辽宁号也组队穿了一波宫古海峡,彻底地在邻居面前show了一波。 俗话说三十年陆军,五十年空军,百年海军。而今祖国的战舰得以堂堂正正地从以海军闻名的邻居的眼皮底下巡过,无疑也是海军终于“立起来”的证明。在此时,威武雄健的战舰,就是我们的图腾和旗帜。 战舰在这种严肃的场合成为了最直率而最有力量的武力宣言,如此引人注目。而在描绘遥远未来的科幻作品中,热点讨论话题其实也总是离不开战舰。就像正统星战策略手游EVE最早出现在国人视野中时,最能勾起玩家们入坑的,就是各大派系设计风格迥异却又满蕴科技质感的战舰。 对很多EVE玩家来说,他们的征途是从战舰开始,也因为战舰而产生了交集。当你进入社区偶然掠过几个问题时就会发现,一个EVE玩家聊起的难忘回忆,往往和舰船牢牢绑定。 在这些由交集而产生的故事中,最激烈、浪漫和富有传奇气息的战舰,毫无疑问是EVE手游世界中的顶级兵器:旗舰和超级旗舰们。在近期,EVE手游更新的无畏舰和轻型航母两款旗舰,也一举引燃了玩家们的造舰热情。 倾团队之力打造而成的究极兵器 EVE手游中的旗舰包含了无畏舰,航空母舰,战力辅助舰,超级航母,泰坦和旗舰级工业舰,而无畏舰和被称为“小航”的航母则堪称战场上的中坚力量。 就好比最能呼应现实世界中“战列舰”形象的无畏舰就是一座大型移动炮台,就像“意大利炮”一样专门用来打硬战。虽然机动力不突出,但能利用舰载的跳跃引擎来进行远距离跳跃(玩家俗称“旗舰跳”),达成普通战舰做不到的区域激动,是任何一场联盟战争的中坚力量。 不同派系的无畏舰不但造型迥异,也各自有着独特的战术倾向性。神示级无畏舰防御坚固,装载多样化的激光武器;凤凰级无畏舰攻防一体,擅长用导弹武装扫荡战场;亦或者搭载丰富无人机和混合炮台的莫洛级无畏舰,极其擅长在近距离蒸发敌人。 也不乏令人联想到旧IJN的“违章建筑”的米玛塔尔共和国的纳迦法级无畏舰,层层叠叠的设备堆砌而成的健身充满朋克味儿。尽管看似简陋不堪,但舍弃了防御,将“输出就是一切”贯彻到底的娜迦法级,综合输出能力相当出众。 而航空母舰则是搭载铁骑舰载机进行战斗的舰船。和我们现实世界中的航空母舰定位相仿,航母所搭载的舰载机相当于护卫舰级别的无人机,拥有特殊的舰载机技能,战斗力强,集群的铁骑舰载机对非旗舰舰船有着相当的压制效果。航空母舰功能多样,是旗舰战的中流砥柱,对旗舰和非旗舰都有相当的破坏力。 但就像很多“远古”时代的EVE故事中的艰辛矿工故事一样,只是为了一艘心仪的战舰而奔走筹集设计图、练技能点数和收集塑造就已经是一场远征,而性能远远凌驾于普通战舰之上的旗舰所需的资源,即便是在EVE世界这个“线上宇宙”中,也一点不比现实中的航母要少。 如何才能在EVE手游中获得一艘旗舰? 这是很多慕名而来的新人首先关注的问题,每一个老手在此刻则都会化为在酒馆剔着牙舒展眉头的老练冒险者,抛去一句“差得远”。 这不是傲慢,在EVE手游中想要建造一艘旗舰,以神示级无畏舰为例,不但需要海量的各类矿石,还需要各类制造材料,即便组装完成,也需要装配武装才能形成战力,有玩家曾经粗算过,即便在资源环节完成调度,一个十人往上的团队也需要至少10个月的时间,才能让一艘旗舰形成完备战力。 即便是在悠长的种田时光中,不少玩家的身家都达到了百亿级别,但旗舰还具备着其他的硬门槛,也注定了它总是高岭之花般的存在——诸如泰坦这类超级旗舰由于无法在空间站完成组装,想完成建造还需要玩家拥有星系主权。对于个人势的玩家而言,即便占据了主权,想要独自守下来也几乎是个不可能完成的任务。 也正因如此,在EVE端游版本的漫长运营史中,零星有玩家独立完成组装都能作为大事件登上新闻。在绝大部分场合下,当一个EVE玩家和你聊到他的旗舰时,其实也是在告诉你,他有一群志同道合的好友,能一起攒出一艘属于大家的超级兵器。 这一系列的严苛条件或许也是有意而为之,在开发者的设计理念中,旗舰和超级旗舰就是围绕着“团队”和“友情”而生的。 玩家们在新伊甸的探索旅途当中相逢、相知,继而结成同盟,合力收集资源,一同打造出一艘又一艘旗舰,是许多老牌同盟都走过的一段历史。对于同盟中的玩家而言,不论新人还是老人,当目视着象征着同盟本身的旗舰活跃在星海时,都会产生围绕在旗帜旁凝聚的自豪感——就像昔日集结在阿尔戈号上的船员一般。 大型会战场的“计量单位”和主宰者 旗舰超出常规战舰的规格,自然而然地形成了军团战役时“一切围绕旗舰”的基本战术。就像在一场战役打响时,EVE玩家们往往会根据旗舰——尤其是超级旗舰的参战和折损率来评估一场战斗的烈度。 就像你经常能看到的即时战报中,无畏舰、大航等旗舰都会成为“计量单位”。当一场军团战没有任何旗舰登场,那就说明双方只是小打小闹的摩擦,只有派出旗舰,才是真开始干架。 而诸如大家偶尔有所耳闻的“消耗数百万人民币”的超大型战役,其中不乏媒体们夸张的说法,但当你知道任何哪怕一艘泰坦度需要一个同盟耗费大量时间和资源制造,以及制造完成后装配的昂贵武装时,其中无数人投入进去的时间,也的确是一种可以被换算的价值。 只不过对于一些老EVE玩家来说,其实并不希望总是这些“大新闻”的报道给路人带去一些刻板印象。就像群里一位自称资深矿工的玩家和我说过,“不管是旗舰还是工程舰,EVE玩家对船是会有感情的,一场战斗里损失了十艘还是一百艘无畏,给不玩的人看永远只是数字,只有真正和同盟的人一起造过无畏,当过护卫队的,才知道沉一艘无畏是什么感觉”。 他这番话,或许很能概括EVE玩家们对于身为终极兵器的旗舰们的心态。和其他网游中的传奇装备一样,无论是无畏舰还是航母,无论是泰坦还是超航,每一艘旗舰的背后,不止有着它炮火下的累累战功,也都有着一段志同道合的朋友们一同征战,一同闯荡的宝藏时光。 而现在在正统IP的EVE无烬星河手游中,还能够获得更为平滑、目的性更强的成长曲线,即便是纯新人也不用畏惧被以往EVE端游存在的高门槛劝退——只需要一部手机,就能时刻和伙伴一同操控旗舰,加入千人星战,体验和经典端游别无二致的广袤星海。 ​​​​

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